Name: Katt åt
Lenght: 2025-11-12 - 2025-12-18
Project ID: 5
Course Name: Projekt: Objektorienterat system
Course ID: TDP005
Academic credits: 6hp
Techniques used : c++ | SFML | Make |
Spelaren styr en katt som ska springa omkring och äta olika saker för att få poäng och bli större. Varje ätbart objekt har också en ordvits som visas på skärmen när katten äter det. Katten måste dock undvika hundar som springer omkring och vissa av dem kastar gurkor mot katten. Om katten kolliderar med hundar eller gurkor blri den mindre och till slut dör den, varpå spelaren förlorar. Jag har lärt mig otroligt mycket om allt från C++-syntax, till hur man använder Git, till hur man ska jobba i större projekt och hur man löser problem.